وقتی هر دو تاس یک عدد نشان دهند، «جفت» آمده است و بازیکن آن عدد را چهار بار بازی میکند. برای مثال جفت ۶ یعنی چهار حرکت جداگانه ۶تایی؛ نه یک حرکت ۲۴تایی و نه دو حرکت ۱۲تایی. هر مرحله مقصد مستقل دارد و باید در لحظه حرکت قانونی باشد.
این قانون برای همه جفتها یکسان است: جفت ۱ چهار حرکت ۱تایی، جفت ۳ چهار حرکت ۳تایی و جفت ۶ چهار حرکت ۶تایی میدهد. میتوانید چهار حرکت را با یک مهره یا چند مهره تقسیم کنید، اما باید بیشترین تعداد حرکت قانونی ممکن را انجام دهید.
پاسخ سریع: تاس جفت چند بار بازی میشود؟
عدد جفت چهار بار بازی میشود. جدول زیر خلاصه قانون است:
| تاس | تعداد حرکت | فاصله هر حرکت |
|---|---|---|
| جفت ۱ | ۴ حرکت | هرکدام ۱ پوینت |
| جفت ۲ | ۴ حرکت | هرکدام ۲ پوینت |
| جفت ۳ | ۴ حرکت | هرکدام ۳ پوینت |
| جفت ۴ | ۴ حرکت | هرکدام ۴ پوینت |
| جفت ۵ | ۴ حرکت | هرکدام ۵ پوینت |
| جفت ۶ | ۴ حرکت | هرکدام ۶ پوینت |
جفت ۶ دقیقاً چگونه حرکت داده میشود؟
جفت ۶ چهار واحد حرکت مستقل ایجاد میکند. بازیکن میتواند یک مهره را چهار بار ۶ پوینت حرکت دهد، دو مهره را هرکدام دو بار ۶ پوینت جابهجا کند، چهار مهره متفاوت را هرکدام یک بار حرکت دهد یا هر ترکیب قانونی دیگری بسازد.

اگر یک مهره هر چهار حرکت را انجام دهد، پس از هر حرکت روی یک پوینت مینشیند. تمام پوینتهای میانی باید باز باشند. نمیتوان از روی پوینت بسته عبور کرد و چهار عدد ۶ را یک پرش بزرگ در نظر گرفت.
آیا جفت یعنی دو برابر مجموع تاسها؟
در نتیجه نهایی، جفت ۶ میتواند در مجموع ۲۴ پوینت حرکت ایجاد کند، اما این فاصله به چهار مرحله ۶تایی تقسیم میشود. عبارت «۲۴ خانه حرکت» نباید باعث شود خانههای میانی نادیده گرفته شوند.
همین موضوع درباره جفت ۴ نیز صدق میکند: چهار حرکت ۴تایی داریم، نه یک حرکت ۱۶تایی. هر مقصد میتواند وضعیت تخته را تغییر دهد؛ مهره حریف زده شود، پوینتی ساخته شود یا مسیر حرکت بعدی بسته شود.
چند نمونه از جفتهای مختلف

جفت ۱
چهار حرکت ۱تایی دارید. این جفت برای جابهجایی دقیق مهرهها، ساختن پوینتهای نزدیک و خارجکردن مهره از پوینت ۱ مفید است.
جفت ۳
چهار حرکت ۳تایی دارید. میتوانید چهار مهره را سه پوینت حرکت دهید یا حرکتها را بین مهرههای کمتر تقسیم کنید.
جفت ۵
چهار حرکت ۵تایی دارید. قبل از حرکت یک مهره در چند مرحله، باید تمام مقصدهای پنجخانهای مسیر باز باشند.
جفت ۶
بیشترین فاصله خام را ایجاد میکند: چهار حرکت ۶تایی. بااینحال اگر پوینتهای مقصد بسته باشند، ممکن است نتوانید هر چهار حرکت را مصرف کنید.
میتوان جفت را بین چند مهره تقسیم کرد؟
بله. هیچ الزامی وجود ندارد که تمام حرکتها با یک مهره انجام شوند. مثلاً در جفت ۶ میتوانید یک مهره را دو بار، و دو مهره دیگر را هرکدام یک بار حرکت دهید. انتخاب تقسیم حرکتها به وضعیت تخته و هدف شما بستگی دارد.
تنها محدودیت این است که هر حرکت جداگانه باید قانونی باشد و بازیکن تا جای ممکن بیشترین تعداد حرکت را انجام دهد.
اگر همه چهار حرکت ممکن نباشد چه میشود؟
اگر امکان بازی هر چهار حرکت وجود ندارد، باید بیشترین تعداد حرکت قانونی ممکن را بازی کنید. اگر سه حرکت ممکن است، سه حرکت اجباری است؛ اگر فقط دو حرکت ممکن است، همان دو حرکت انجام میشود.

بازیکن نمیتواند به دلیل نامناسببودن نتیجه، بخشی از جفت را داوطلبانه کنار بگذارد. باید ترتیبها و مهرههای مختلف را بررسی کند تا بیشترین تعداد ممکن پیدا شود.
برای نمونه اگر با جفت ۴ یک ترتیب فقط دو حرکت و ترتیب دیگری سه حرکت قانونی فراهم کند، باید ترتیب سهحرکتی را انتخاب کنید.
خانه میانی در تاس جفت چه نقشی دارد؟
هر حرکت جفت یک مرحله مستقل است. اگر یک مهره را چند بار پشت سر هم حرکت دهید، مقصد هر مرحله خانه میانی مرحله بعد محسوب میشود و باید باز باشد.
مثلاً حرکت یک مهره از پوینت ۲۴ با جفت ۶ میتواند بهترتیب به ۱۸، ۱۲، ۶ و سپس خارج از تخته برسد؛ البته این مثال فقط وقتی کامل قانونی است که شرایط خارجکردن فراهم باشد و تمام مقصدها باز باشند. اگر پوینت ۱۸ بسته باشد، نمیتوانید مستقیماً از ۲۴ به ۱۲ بپرید.
تاس جفت و مهره روی بار
اگر مهرهای روی بار دارید، ابتدا باید آن را وارد خانه حریف کنید. با جفت، هر چهار حرکت همان عدد را در اختیار دارید، اما اولین حرکت باید برای ورود از بار استفاده شود. بعد از ورود، در صورت بازبودن مسیر میتوانید حرکتهای باقیمانده را با همان مهره یا مهرههای دیگر بازی کنید.
اگر پوینت ورود مربوط به عدد جفت بسته باشد، هیچکدام از چهار حرکت قابل استفاده نیست و نوبت از دست میرود.
تاس جفت هنگام خارجکردن مهرهها
وقتی همه مهرهها در خانه خودی هستند، جفت میتواند تا چهار مهره را خارج کند یا برای نزدیککردن مهرهها استفاده شود. مثلاً جفت ۶ در حالت مناسب امکان خارجکردن چهار مهره از پوینت ۶ را میدهد.
اگر تعداد کافی مهره روی پوینت مربوط وجود نداشته باشد، قانون خارجکردن با عدد بزرگتر و وجود مهره در پوینتهای بالاتر تعیین میکند حرکتهای باقیمانده چگونه مصرف شوند. موضوع خارجکردن مهرهها در مقاله مستقل با جزئیات بررسی میشود.
ترتیب حرکتهای جفت مهم است؟
بله. هرچند هر چهار عدد یکساناند، انتخاب مهرهها و ترتیب حرکت آنها میتواند وضعیت پوینتها را تغییر دهد. حرکت اول ممکن است پوینتی را خالی کند، مهره تک بسازد، مهره حریف را بزند یا مسیر مهره دیگر را باز کند.
پیش از لمس مهرهها، چند تقسیم ممکن را بررسی کنید و گزینهای را انتخاب کنید که هم قانونی باشد و هم بیشترین تعداد حرکت را مصرف کند.
اشتباههای رایج

جفت را یک حرکت بزرگ بدانیم
جفت چهار حرکت مستقل است. پوینتهای میانی را نمیتوان نادیده گرفت.
فقط دو بار عدد جفت را بازی کنیم
چون دو تاس داریم، بعضی تازهکارها عدد را فقط دو بار حرکت میدهند. قانون درست چهار بار است.
بخشی از حرکتها را داوطلبانه کنار بگذاریم
باید بیشترین تعداد حرکت قانونی ممکن انجام شود.
همه حرکتها را حتماً با یک مهره انجام دهیم
میتوانید حرکتها را بین چند مهره تقسیم کنید.
مقصد نهایی را بررسی کنیم اما خانههای میانی را نه
هر مرحله مقصد جداگانه دارد و باید قانونی باشد.
تمرین کوتاه
چهار مهره را روی پوینتهای مختلف بگذارید و جفت ۳ را فرض کنید. ابتدا چهار مهره را هرکدام سه پوینت حرکت دهید. سپس تخته را به وضعیت اول برگردانید و یک مهره را دو بار و دو مهره دیگر را هرکدام یک بار حرکت دهید. در مرحله آخر یکی از مقصدها را با دو مهره حریف ببندید و بیشترین تعداد حرکت قانونی باقیمانده را پیدا کنید.
پرسشهای رایج
جفت ۶ چند بار بازی میشود؟
چهار بار؛ یعنی چهار حرکت جداگانه ۶تایی.
آیا جفت ۴ یعنی ۱۶ خانه حرکت؟
در مجموع میتواند ۱۶ پوینت فاصله ایجاد کند، اما باید به چهار حرکت مستقل ۴تایی تقسیم شود.
میتوان جفت را با چند مهره بازی کرد؟
بله، حرکتها را میتوان بین یک یا چند مهره تقسیم کرد.
اگر فقط سه حرکت جفت ممکن باشد چه کنیم؟
باید همان سه حرکت را انجام دهید؛ بیشترین تعداد حرکت قانونی اجباری است.
اگر پوینت ورود از بار بسته باشد چه میشود؟
نمیتوانید وارد شوید و نوبت از دست میرود.
جمعبندی
تاس جفت یعنی عدد روی تاس چهار بار و بهصورت چهار حرکت جداگانه بازی میشود. هر مرحله مقصد مستقل دارد، حرکتها میتوانند بین چند مهره تقسیم شوند و بازیکن موظف است بیشترین تعداد حرکت قانونی ممکن را انجام دهد. جفت ۶ چهار حرکت ۶تایی است، نه یک پرش ۲۴تایی.
منابع
- قوانین رسمی USBGF 2025: https://usbgf.org/wp-content/uploads/2024/06/USBGF-rules-2025.pdf
- Backgammon Galore: https://www.bkgm.com/rules.html
دیدگاهها
هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باشید.