یک ست استاندارد تخته نرد از یک صفحه با ۲۴ مثلث باریک یا «پوینت»، ۳۰ مهره، چهار تاس معمولی، دو جام تاس و یک مکعب دوبرابر تشکیل میشود. صفحه به چهار بخش ششپوینتی تقسیم شده و نوار وسط آن «بار» نام دارد. خانه داخلی و بخش بیرونی هم جای ثابت روی صفحه دارند، اما از دید هر بازیکن تعریف میشوند.
شناخت این اسمها فقط برای حفظکردن چند اصطلاح نیست. وقتی قانون میگوید «مهره روی بار باید وارد خانه داخلی حریف شود» یا یک آموزش ویدئویی از «پوینت باز» حرف میزند، باید دقیقاً بدانید درباره کدام قسمت صفحه صحبت میکند. در ادامه، اجزای اصلی را یکییکی و با معادل انگلیسی آنها میشناسیم.
اجزای اصلی صفحه تخته نرد
صفحه تخته نرد در نگاه اول شلوغ به نظر میرسد، اما ساختارش ساده است: ۲۴ پوینت در چهار گروه ششتایی، یک بار در وسط و دو جفت بخش داخلی و بیرونی. کافی است این سه لایه را از هم جدا کنید تا خواندن موقعیتهای بازی خیلی راحتتر شود.

پوینت یا خانه؛ همان مثلثهای باریک
هر مثلث باریک روی صفحه یک پوینت (Point) است. در گفتوگوی روزمره ممکن است به آن «خانه» هم بگویند، اما واژه دقیقتر در آموزشهای استاندارد «پوینت» است. صفحه ۲۴ پوینت دارد و هر پوینت میتواند صفر، یک یا چند مهره را روی خود نگه دارد.
رنگهای روشن و تیره پوینتها فقط کمک بصریاند. رنگ مثلث قانون یا ارزش متفاوتی ایجاد نمیکند. پس اگر تختهای با ترکیب رنگ دیگری دیدید، ساختار بازی عوض نشده است.
شماره هر پوینت از دید دو بازیکن یکسان نیست. پوینت ۱ شما، پوینت ۲۴ حریف است. جزئیات این شمارهگذاری را در مقاله مستقل شمارهگذاری خانههای تخته نرد توضیح میدهیم تا این صفحه وارد موضوع BG-004 نشود.
چهار ربع صفحه
۲۴ پوینت در چهار ربع (Quadrant) ششتایی قرار گرفتهاند. این چهار ربع عبارتاند از:
- خانه داخلی شما؛ Home Board
- بخش بیرونی شما؛ Outer Board
- خانه داخلی حریف؛ Opponent’s Home Board
- بخش بیرونی حریف؛ Opponent’s Outer Board
دو نیمه سمت شما و حریف روی تخته ثابت نیستند. تعریف آنها به رنگ مهره و جهت حرکت بستگی دارد. به همین خاطر یک بخش برای شما «خانه داخلی» است، اما همان بخش از دید حریف ممکن است جایگاه دیگری داشته باشد.
خانه داخلی یا Home Board
خانه داخلی (Home Board) مجموعه شش پوینت پایانی مسیر هر بازیکن است. برای شروع مرحله خارجکردن مهرهها، باید هر ۱۵ مهره خود را به همین شش پوینت برسانید.
خانه داخلی فقط یک محدوده جغرافیایی روی تخته نیست؛ بسیاری از موقعیتهای مهم بازی آنجا شکل میگیرند. ورود مهره از بار هم به خانه داخلی حریف انجام میشود. فعلاً کافی است بدانید هر بازیکن خانه داخلی مخصوص خودش را دارد.
بخش بیرونی یا Outer Board
شش پوینت کنار خانه داخلی، بخش بیرونی (Outer Board) نام دارند. مهرهها در مسیر حرکت خود از این قسمت عبور میکنند تا به خانه داخلی برسند.
گاهی در فارسی از عبارتهایی مثل «زمین بیرونی» یا «خانه بیرونی» استفاده میشود. این تفاوت واژگان مشکلی ایجاد نمیکند، به شرطی که بدانیم منظور همان Outer Board است.
بار یا Bar
نوار برجسته وسط تخته بار (Bar) نام دارد و خانه بازی محسوب نمیشود. وقتی مهره تک شما زده شود، آن مهره موقتاً روی بار قرار میگیرد. تا وقتی مهرهای روی بار دارید، ابتدا باید آن را وارد بازی کنید و بعد سراغ حرکت مهرههای دیگر بروید.
بار را با لولای وسط تخته اشتباه نگیرید. در بعضی تختههای تاشو، لولا و بار تقریباً در یک خط دیده میشوند؛ اما «بار» در زبان بازی همان ناحیهای است که مهره زدهشده روی آن قرار میگیرد.
محفظه جمعکردن مهرهها
بعضی تختهها در دو طرف صفحه یک شیار یا فضای باریک برای مهرههای خارجشده دارند. این قسمت را Bear-off Tray یا سینی جمعکردن مینامند. وجود این سینی برای اجرای قانون ضروری نیست؛ اگر تخته آن را نداشته باشد، مهرههای خارجشده را کنار صفحه میگذارند.
لبه چوبی، لولا، قفل و محفظه نگهداری تاس هم اجزای فیزیکی محصولاند، اما نقش مستقیمی در قوانین بازی ندارند. این تفاوت کمک میکند «جزء صفحه بازی» را با «جزء بدنه تخته» یکی ندانیم.
وسایل داخل یک ست استاندارد
خود صفحه فقط بخشی از ست است. برای یک بازی استاندارد به مهره، تاس و در بازیهای امتیازی به مکعب دوبرابر هم نیاز دارید.

۳۰ مهره یا Checkers
هر بازیکن ۱۵ مهره (Checker) دارد؛ در مجموع ۳۰ مهره. در منابع قدیمیتر انگلیسی ممکن است واژه Man یا جمع آن Men را هم ببینید، اما Checker امروزیتر و رایجتر است.
رنگ مهرهها باید از هم قابل تشخیص باشد. سفید و سیاه، کرم و قهوهای یا قرمز و مشکی تفاوتی در قانون ندارند. مهم این است که هر بازیکن بتواند ۱۵ مهره خودش را بدون ابهام تشخیص دهد.
مهره زمانی که روی یک پوینت قرار دارد، باید داخل همان ستون چیده شود. اگر تعداد مهرهها زیاد باشد، میتوان آنها را روی هم گذاشت یا کمی جابهجا کرد؛ تعداد مهرههای یک پوینت محدود به پنج عدد نیست.
چهار تاس معمولی یا Dice
در یک ست مسابقهای معمولاً چهار تاس (Dice) وجود دارد؛ هر بازیکن یک جفت تاس مخصوص خود دارد. در بازی دوستانه، استفاده مشترک از یک جفت تاس هم رایج است، اما شکل استاندارد مسابقهای دو جفت تاس است.
اعداد تاس معمولی حرکت مهرهها را مشخص میکنند. هر عدد یک حرکت جداگانه است و جفتآمدن یا «دوبل» باعث میشود آن عدد چهار بار بازی شود. توضیح کامل نحوه حرکت با تاس در مقاله قوانین حرکت میآید.
دو جام تاس یا Dice Cups
هر بازیکن یک جام تاس (Dice Cup) دارد. تاسها داخل جام تکان داده میشوند و سپس روی بخش مجاز صفحه میافتند. هدف جام این است که پرتاب تاس یکنواختتر و دستکاری آن سختتر شود.
در بازیهای دوستانه خیلیها بدون جام تاس بازی میکنند. نبود جام بازی را غیرممکن نمیکند، اما در مسابقات باید از تجهیزات و روش پرتابی استفاده کرد که مقررات همان مسابقه تعیین کرده است.
مکعب دوبرابر یا Doubling Cube
مکعب دوبرابر (Doubling Cube) شبیه تاس است، اما برای حرکت مهره استفاده نمیشود. روی وجههای آن اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ قرار دارد و ارزش فعلی بازی را نشان میدهد.
هر بازی در حالت عادی با ارزش یک امتیاز شروع میشود؛ به همین دلیل عدد ۱ روی مکعب دیده نمیشود و مکعب در ابتدا وسط قرار میگیرد. اگر بازیکنی پیشنهاد دوبرابر بدهد و حریف قبول کند، مکعب روی ۲ میرود و مالکیت آن تغییر میکند.
در بسیاری از بازیهای سنتی و دوستانه ایران از کیوب استفاده نمیشود. این یعنی ساختار صفحه و حرکت مهرهها همان است، اما بخش دوبرابرکردن ارزش بازی کنار گذاشته شده است. نبود کیوب را نباید با ناقصبودن قوانین حرکت اشتباه گرفت.

اصطلاحهایی که جزء فیزیکی نیستند
در آموزش تخته نرد چند واژه زیاد شنیده میشود که نام یک قطعه جدا نیستند؛ آنها وضعیت مهرهها روی پوینت را توصیف میکنند.
| اصطلاح فارسی | اصطلاح انگلیسی | معنی ساده |
|---|---|---|
| مهره تک | Blot | پوینتی که فقط یک مهره از یک رنگ روی آن قرار دارد |
| خانه ساختهشده | Made Point | پوینتی با دو مهره یا بیشتر از یک بازیکن |
| پوینت باز | Open Point | پوینتی که دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن نیست |
| پوینت بسته | Closed Point | پوینتی که دستکم دو مهره حریف روی آن قرار دارد |
| پشته مهره | Stack | چند مهره همرنگ که روی یک پوینت جمع شدهاند |
این تفاوت مهم است: بار و پوینت بخشهای واقعی صفحهاند، اما Blot یا Made Point با جابهجایی مهرهها ایجاد و حذف میشوند.
یک جمله بازی را با هم ترجمه کنیم
فرض کنید در آموزش میشنوید: «مهره سفید روی بار است و با تاس ۴ باید از پوینت ۴ خانه داخلی حریف وارد شود، به شرطی که آن پوینت باز باشد.»
این جمله را میتوان به چهار بخش ساده شکست:
- مهره سفید روی بار است: مهره قبلاً زده شده و فعلاً خارج از مسیر عادی قرار دارد.
- تاس ۴ آمده است: بازیکن میخواهد از ورودی متناظر با عدد ۴ استفاده کند.
- خانه داخلی حریف: ورود از سمت خانه داخلی طرف مقابل انجام میشود.
- پوینت باید باز باشد: اگر دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن پوینت باشد، ورود از آنجا ممکن نیست.
وقتی نام اجزا را بشناسید، یک جمله نسبتاً فنی به دستورالعملی روشن تبدیل میشود. هنوز لازم نیست شماره همه پوینتها یا جهت حرکت را حفظ باشید؛ همین که بار، خانه داخلی و پوینت باز را تشخیص دهید کافی است.
اشتباههای رایج در شناخت اجزای تخته نرد
هر مثلث را یک خانه مربعشکل تصور میکنیم
در تخته نرد، خود مثلث یک پوینت است و مهره روی طول آن حرکت نمیکند. حرکت از یک پوینت به پوینت بعدی انجام میشود. شکل کشیده مثلث فقط کمک میکند چند مهره را روی یک محل بچینیم.
مکعب دوبرابر را تاس سوم میدانیم
کیوب هیچ نقشی در تعداد حرکت ندارد. حتی اگر عدد ۶۴ روی آن باشد، بازیکن ۶۴ خانه حرکت نمیکند. تاس معمولی حرکت را میسازد و کیوب ارزش امتیازی بازی را ثبت میکند.
سمت راست را همیشه خانه داخلی میدانیم
صفحه میتواند به شکل آینهای چیده شود و خانه داخلی در سمت راست یا چپ قرار بگیرد. جای دقیق آن را رنگ مهره، چیدمان و جهت حرکت مشخص میکند. این موضوع در مقاله جهت حرکت مهرههای تخته نرد با تصویر توضیح داده میشود.
بار را بخشی از مسیر ۲۴ خانهای حساب میکنیم
بار بین پوینتها قرار دارد، اما شماره ندارد و مقصد عادی حرکت نیست. مهره فقط پس از زدهشدن روی بار میرود و باید از آنجا دوباره وارد شود.
وسایل مسابقهای که در همه ستها نیستند
در مسابقات ممکن است کنار ست اصلی چند وسیله دیگر هم ببینید:
- ساعت مسابقه (Game Clock): زمان هر بازیکن را کنترل میکند.
- برگه یا نمایشگر امتیاز (Score Sheet / Scoreboard): نتیجه دستها و امتیاز مسابقه را نگه میدارد.
- بافلباکس (Baffle Box): وسیلهای برای انداختن تصادفی تاسهاست و در بعضی رویدادها استفاده میشود.
- تاس دقیق (Precision Dice): تاسهای باکیفیت مسابقهای با لبه و وزن کنترلشدهاند.
این موارد جزء هسته یک ست خانگی نیستند. برای شروع، همان صفحه، ۳۰ مهره و تاس کافی است؛ کیوب و جامها تجربه بازی استانداردتر و امتیازی را کامل میکنند.
چک سریع قبل از شروع بازی
قبل از چیدن مهرهها، این موارد را کنترل کنید:
- روی صفحه ۲۴ پوینت وجود داشته باشد؛ ۱۲ پوینت در هر نیمه.
- دو رنگ مهره داشته باشید و از هر رنگ ۱۵ عدد بشمارید.
- دستکم یک جفت تاس سالم داشته باشید؛ حالت استاندارد چهار تاس است.
- اگر امتیازی بازی میکنید، مکعب دوبرابر را با اعداد صحیح پیدا کنید.
- مشخص کنید خانه داخلی هر بازیکن کدام سمت است.
- قوانین محلی درباره کیوب، جام تاس و نحوه پرتاب را پیش از بازی هماهنگ کنید.
بعد از این بررسی، قدم بعدی چیدن ۱۵ مهره هر بازیکن در موقعیت شروع است. آن مرحله را در راهنمای چیدمان مهرههای تخته نرد بهصورت تصویری دنبال کنید.
جمعبندی
صفحه تخته نرد ۲۴ پوینت دارد که در چهار ربع ششتایی قرار گرفتهاند. خانه داخلی، بخش بیرونی و بار کمک میکنند موقعیت مهرهها را دقیق توصیف کنیم. ست استاندارد هم شامل ۳۰ مهره، چهار تاس، دو جام تاس و یک مکعب دوبرابر است.
اگر همین نامها را روی یک تخته واقعی پیدا کنید، خواندن قوانین بعدی بسیار سادهتر میشود. حالا یک تخته روبهرویتان بگذارید و بدون چیدن مهرهها، چهار ربع، بار، خانه داخلی و بخش بیرونی هر طرف را نشان دهید؛ این تمرین کوتاه بهترین آمادهسازی برای درس چیدمان است.
سؤالات متداول
تخته نرد چند خانه یا پوینت دارد؟
صفحه استاندارد ۲۴ پوینت دارد. این پوینتها در چهار ربع ششتایی قرار گرفتهاند.
هر بازیکن چند مهره دارد؟
هر بازیکن ۱۵ مهره دارد؛ در مجموع ۳۰ مهره در یک دست تخته نرد استفاده میشود.
آیا بار یکی از ۲۴ پوینت است؟
خیر. بار نوار وسط صفحه و محل موقت مهرههای زدهشده است. شماره ندارد و بخشی از مسیر عادی ۲۴ پوینت محسوب نمیشود.
مکعب دوبرابر چه فرقی با تاس دارد؟
تاس معمولی تعداد حرکت را تعیین میکند. مکعب دوبرابر ارزش امتیازی بازی را با اعداد ۲ تا ۶۴ نشان میدهد و برای حرکت مهره استفاده نمیشود.
آیا همه تختهها جام تاس و کیوب دارند؟
خیر. ستهای ساده ممکن است فقط صفحه، مهره و یک جفت تاس داشته باشند. جام تاس و کیوب بیشتر در ستهای کامل و بازی استاندارد یا مسابقهای دیده میشوند.
jjj