در تخته نرد نمیتوانید صرفاً چون حرکت دلخواهتان بسته شده، از نوبت بگذرید. نوبت فقط زمانی کامل میسوزد که هیچکدام از اعداد تاس با هیچ مهرهای حرکت قانونی نداشته باشند. اگر حتی یک حرکت قانونی وجود داشته باشد، باید همان را انجام دهید؛ حتی اگر حرکت خوبی به نظر نرسد.
گاهی کل نوبت از دست میرود و گاهی فقط یکی از دو عدد تاس میسوزد. تفاوت این دو حالت مهم است. در این راهنما با موقعیتهای واقعی روی تخته یاد میگیریم چه زمانی باید حرکت کنیم، چه زمانی یک تاس قابل استفاده نیست و چه زمانی واقعاً نوبت بدون حرکت تمام میشود.
پاسخ سریع: چه زمانی نوبت میسوزد؟
اگر هیچ حرکت قانونی با هیچکدام از اعداد تاس وجود نداشته باشد، نوبت کامل میسوزد. این اتفاق بیشتر در دو حالت دیده میشود:
- مهره روی بار دارید و هر دو پوینت ورود مربوط به تاسها بستهاند.
- مهرهای روی بار ندارید، اما همه مقصدهای ممکن برای هر دو عدد با دو مهره یا بیشتر حریف بسته شدهاند.
اگر فقط یکی از دو عدد قابل بازی باشد، نوبت کامل نمیسوزد؛ همان عدد را بازی میکنید و فقط عدد دیگر از دست میرود.
قبل از اعلام سوختن نوبت چه چیزهایی را بررسی کنیم؟
برای مطمئنشدن از نبود حرکت قانونی، این ترتیب را دنبال کنید:
- اگر مهره روی بار دارید، فقط پوینتهای ورود را بررسی کنید.
- اگر بار خالی است، همه مهرهها را برای عدد اول بررسی کنید.
- همه مهرهها را برای عدد دوم هم بررسی کنید.
- هر دو ترتیب تاس را امتحان کنید.
- اگر فقط یکی از دو عدد ممکن است، همان عدد را بازی کنید.
نباید فقط یک مهره یا یک مسیر را نگاه کنید. ممکن است مهرهای که در نگاه اول فراموش کردهاید، حرکت قانونی داشته باشد.
سوختن نوبت هنگام ورود از بار
وقتی مهره روی بار دارید، تا زمان ورود آن مهره اجازه حرکتدادن مهرههای دیگر را ندارید. عددهای تاس، پوینتهای ورود در خانه حریف را مشخص میکنند.
فرض کنید تاسهای ۶ و ۴ آمده است. اگر پوینتهای ۶ و ۴ هرکدام با دو مهره یا بیشتر حریف بسته باشند، هیچ ورودی ندارید و کل نوبت میسوزد. نمیتوانید تاسها را با مهرههای داخل زمین بازی کنید.

اگر فقط پوینت ۶ بسته و پوینت ۴ باز باشد، باید با ۴ وارد شوید. بعد از ورود، اگر عدد ۶ حرکت قانونی داشته باشد آن را هم بازی میکنید؛ در غیر این صورت فقط ۶ میسوزد.
تفاوت سوختن کامل نوبت و سوختن یک تاس
سوختن کامل یعنی هیچ عددی قابل استفاده نیست و هیچ مهرهای حرکت نمیکند. سوختن یک تاس یعنی یکی از دو عدد را بازی میکنید و عدد دیگر حرکت قانونی ندارد.
برای مثال با تاسهای ۵ و ۲، اگر مقصدهای ۵تایی همه بسته باشند اما یک حرکت ۲تایی قانونی وجود داشته باشد، باید عدد ۲ را بازی کنید. نمیتوانید بگویید چون ۵ قابل بازی نیست، کل نوبت سوخته است.
همین موضوع هنگام ورود از بار هم برقرار است. اگر یکی از دو پوینت ورود باز باشد، ورود با همان عدد اجباری است.

اگر یک مهره نتواند حرکت کند، نوبت سوخته است؟
نه. باید همه مهرههای خودتان را بررسی کنید. بستهبودن مقصد یک مهره به معنی نبود حرکت قانونی برای کل صفحه نیست.
مثلاً با تاس ۳ ممکن است مهره عقب شما مقصد بسته داشته باشد، اما مهره دیگری در بخش میانی یا خانه خودتان بتواند سه پوینت حرکت کند. تا وقتی چنین حرکتی وجود دارد، باید انجام شود.
این اشتباه معمولاً زمانی رخ میدهد که بازیکن فقط روی مهرهای که قصد حرکتش را داشته تمرکز میکند و بقیه تخته را نمیبیند.
عبور از خانه بسته باعث سوختن تاس میشود؟
در حرکت یک تاس، فقط مقصد اهمیت دارد. میتوانید از روی پوینتهای بسته عبور کنید، به شرط اینکه مقصد نهایی باز باشد.
اما اگر دو تاس را با یک مهره پشت سر هم بازی میکنید، مقصد تاس اول یک توقف واقعی است و باید باز باشد. بنابراین ممکن است ترتیب ۵ سپس ۲ بسته باشد، اما ترتیب ۲ سپس ۵ قانونی باشد.
قبل از سوزاندن یک عدد، هر دو ترتیب را بررسی کنید.
آیا میتوانیم داوطلبانه نوبت را رد کنیم؟
نه. در قوانین معمول تخته نرد «پاس اختیاری» وجود ندارد. اگر حرکت قانونی دارید، موظفید آن را انجام دهید.
ممکن است تنها حرکت قانونی مهره شما را تک بگذارد یا موقعیتتان را ضعیف کند، اما بدبودن نتیجه باعث اختیاریشدن حرکت نمیشود. اجبار بازی براساس قانونیبودن حرکت است، نه خوب یا بد بودن آن.
اگر هر دو تاس جداگانه ممکن باشند اما با هم نه
در این حالت نوبت کامل نمیسوزد. اگر هر عدد بهتنهایی قابل بازی است اما هیچ راهی برای استفاده از هر دو وجود ندارد، باید عدد بزرگتر را بازی کنید.
مثلاً با تاسهای ۵ و ۳، اگر یک حرکت ۵تایی و یک حرکت ۳تایی دارید ولی انجام هرکدام مسیر دیگری را از بین میبرد و هیچ ترتیب جایگزینی وجود ندارد، عدد ۵ اجباری است و فقط ۳ میسوزد.
این حالت را نباید با «هیچ حرکت قانونی ندارم» اشتباه گرفت.
سوختن نوبت با تاس جفت
جفت چهار حرکت هماندازه دارد. باید بیشترین تعداد حرکت قانونی ممکن را انجام دهید.
- اگر هیچ حرکت قانونی وجود ندارد، کل نوبت میسوزد.
- اگر فقط یک حرکت ممکن است، یک حرکت انجام میدهید و سه حرکت باقیمانده میسوزد.
- اگر دو یا سه حرکت ممکن است، همان تعداد را انجام میدهید.
- اگر چهار حرکت ممکن است، باید هر چهار حرکت را بازی کنید.
انتخاب حرکت اول مهم است. اگر یک مسیر سه حرکت ممکن ایجاد کند و مسیر دیگر فقط یک حرکت، باید مسیر سهحرکتی را انتخاب کنید.

سوختن نوبت در مرحله جمع کردن
در مرحله جمعکردن هم ابتدا باید همه حرکتهای قانونی را بررسی کنید. اگر عدد دقیق برای خارجکردن ندارید، ممکن است بتوانید مهرهای را داخل خانه حرکت دهید یا با قانون تاس بزرگتر بالاترین مهره را خارج کنید.
پس خالیبودن پوینت متناظر تاس به معنی سوختن عدد نیست. برای مثال با تاس ۶ و بالاترین مهره روی پوینت ۴، اگر پوینتهای ۶ و ۵ خالی باشند، میتوانید مهره پوینت ۴ را خارج کنید.
نوبت یا عدد فقط زمانی میسوزد که نه جمعکردن و نه حرکت داخل خانه با آن ممکن باشد.
چند مثال کاربردی
مثال ۱: هر دو ورودی بسته
یک مهره روی بار دارید، تاسهای ۶ و ۴ آمده و هر دو پوینت بستهاند. کل نوبت میسوزد.
مثال ۲: فقط یک ورودی باز
یک مهره روی بار دارید، پوینت ۶ بسته و پوینت ۴ باز است. با ۴ وارد میشوید؛ نوبت کامل نسوخته است.
مثال ۳: یک مهره بسته، مهره دیگر آزاد
مقصد مهره اول با تاس ۳ بسته است، اما مهره دوم حرکت ۳تایی قانونی دارد. باید مهره دوم را حرکت دهید.
مثال ۴: هر دو عدد جداگانه ممکن
تاسهای ۵ و ۲ جداگانه قابل بازیاند، اما هر دو با هم ممکن نیستند. عدد ۵ اجباری است و فقط ۲ میسوزد.
مثال ۵: جفت با دو حرکت ممکن
جفت ۴ آمده و بعد از دو حرکت، همه مقصدهای ۴تایی بسته میشوند. دو حرکت را بازی میکنید و دو حرکت باقیمانده میسوزد.
اشتباههای رایج در تشخیص سوختن نوبت

بررسیکردن فقط یک مهره
برای هر عدد تاس باید همه مهرهها را بررسی کنید.
حرکتدادن مهرههای داخل زمین با مهره روی بار
تا وقتی ورود از بار ممکن نشده یا مهره وارد نشده، مهرههای دیگر حق حرکت ندارند.
سوزاندن تاس کوچکتر بدون بررسی ترتیب
ممکن است بازی عدد کوچکتر در مرحله اول، عدد بزرگتر را هم قابل استفاده کند.
فراموشکردن قانون عدد بزرگتر در جمع کردن
خالیبودن خانه همان عدد همیشه به معنی سوختن تاس نیست.
ردکردن داوطلبانه حرکت بد
حرکت قانونی حتی اگر از نظر استراتژیک ضعیف باشد، باید انجام شود.
تمرین کوتاه روی تخته
سه موقعیت بسازید:
- یک مهره روی بار و پوینتهای ورود ۶ و ۴ بسته؛ تشخیص دهید که کل نوبت میسوزد.
- همان موقعیت را با پوینت ۴ باز بسازید؛ با ۴ وارد شوید و عدد ۶ را دوباره بررسی کنید.
- بار را خالی کنید و برای یک مهره مقصد ۳ را ببندید، اما برای مهره دیگری مسیر ۳تایی باز بگذارید؛ حرکت قانونی را پیدا کنید.
در هر موقعیت قبل از اعلام سوختن نوبت بپرسید: «همه مهرهها را بررسی کردم؟ هر دو ترتیب را دیدم؟ فقط یک تاس ممکن نیست؟»
پرسشهای رایج
اگر فقط یکی از تاسها قابل بازی باشد چه میشود؟
همان عدد را بازی میکنید و فقط تاس دیگر میسوزد.
با مهره روی بار و هر دو ورودی بسته میتوان مهره دیگری را حرکت داد؟
نه. کل نوبت بدون حرکت تمام میشود.
آیا میتوانیم از یک حرکت قانونی بد صرفنظر کنیم؟
نه. اگر حرکت قانونی وجود دارد، انجام آن اجباری است.
در جفت اگر چهار حرکت ممکن نباشد چه میکنیم؟
بیشترین تعداد حرکت قانونی موجود را انجام میدهیم و بقیه میسوزند.
خالیبودن خانه تاس هنگام جمع کردن یعنی تاس سوخته است؟
نه لزوماً؛ باید حرکت داخل خانه و قانون تاس بزرگتر را هم بررسی کنید.
جمعبندی
نوبت فقط وقتی کامل میسوزد که هیچ حرکت قانونی با هیچکدام از اعداد تاس وجود نداشته باشد. اگر یک عدد قابل بازی است، باید همان را انجام دهید. اگر هر دو عدد جداگانه ممکناند اما با هم قابل بازی نیستند، عدد بزرگتر اولویت دارد. با مهره روی بار فقط ورودیها را بررسی کنید و در تاس جفت بیشترین تعداد حرکت ممکن را انجام دهید. قبل از اعلام سوختن نوبت، همه مهرهها و هر دو ترتیب تاس را ببینید.
دیدگاهها
هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باشید.