آموزش پایه

ورود مهره خورده‌شده در تخته نرد؛ آموزش کامل ورود از بار

وقتی یکی از مهره‌هایتان خورده می‌شود، بازی برای آن مهره تمام نشده؛ فقط باید از «بار» دوباره وارد زمین شود. نکته مهم اینجاست که تا وقتی حتی یک مهره روی بار دارید، اجازه ندارید هیچ مهره دیگری را حرکت دهید. اول باید مهره‌های روی بار را تا جای ممکن وارد کنید و بعد سراغ بقیه حرکت‌ها بروید.

در این راهنما فقط روی ورود از بار تمرکز می‌کنیم: عدد تاس به کدام خانه مربوط است، چه خانه‌ای باز یا بسته محسوب می‌شود، با دو مهره روی بار چه کار می‌کنیم و چه زمانی نوبت می‌سوزد. قانون کلی زدن مهره را قبلاً در مقاله «زدن مهره در تخته نرد» توضیح داده‌ایم و اینجا آن بحث را تکرار نمی‌کنیم.

پاسخ سریع: مهره خورده‌شده چطور وارد می‌شود؟

مهره روی بار باید وارد خانه داخلی حریف شود. هر عدد تاس دقیقاً یکی از شش پوینت خانه حریف را مشخص می‌کند: تاس ۱ برای پوینت ۱، تاس ۲ برای پوینت ۲ و همین‌طور تا تاس ۶.

برای استفاده از یک عدد، پوینت مربوط به آن باید «باز» باشد؛ یعنی خالی باشد، مهره خودتان روی آن باشد یا فقط یک مهره حریف روی آن قرار گرفته باشد. اگر دو مهره یا بیشتر از حریف روی پوینت باشند، آن خانه بسته است و با آن عدد نمی‌توانید وارد شوید.

وضعیت پوینت ورود ورود ممکن است؟ نتیجه
خالی بله مهره روی همان پوینت قرار می‌گیرد
دارای مهره خودی بله مهره به مهره‌های خودی اضافه می‌شود
دارای یک مهره حریف بله مهره حریف زده و به بار فرستاده می‌شود
دارای دو مهره یا بیشتر حریف نه آن عدد قابل استفاده نیست

نقشه ورود از بار با اعداد ۱ تا ۶

نقشه پوینت‌های ورود از بار با اعداد تاس
نقشه پوینت‌های ورود از بار با اعداد تاس

ورود همیشه در خانه داخلی حریف انجام می‌شود، نه نزدیک‌ترین سمت تخته به دست شما. اگر جهت حرکت و شماره‌گذاری پوینت‌ها را درست بدانید، پیدا کردن مقصد ساده است: عدد روی تاس همان شماره پوینت ورود در خانه حریف است.

مثلاً با تاس ۴ باید پوینت ۴ خانه حریف را بررسی کنید. نمی‌توانید به‌جای آن پوینت ۳ یا ۵ را انتخاب کنید؛ حتی اگر آن خانه‌ها باز باشند. تاس فاصله تقریبی نمی‌دهد و مقصدش دقیق است.

اولویت مطلق با مهره روی بار است

تا وقتی مهره‌ای روی بار دارید، حرکت مهره‌های داخل زمین ممنوع است. این قانون حتی وقتی برقرار است که یک حرکت خیلی خوب با مهره دیگری داشته باشید یا بتوانید مهره‌ای را امن کنید.

ترتیب درست نوبت این است:

  1. هر دو عدد تاس را بررسی کنید.
  2. تا جای ممکن مهره‌های روی بار را وارد کنید.
  3. فقط اگر آخرین مهره از بار وارد شد و عددی باقی ماند، با آن عدد حرکت دیگری انجام دهید.

اگر هیچ‌کدام از پوینت‌های مربوط به تاس‌ها باز نباشند، نوبت بدون حرکت تمام می‌شود. نمی‌توانید تاس‌ها را با مهره‌های دیگر بازی کنید.

مثال اول: فقط یکی از دو خانه باز است

فرض کنید یک مهره روی بار دارید و تاس‌های شما ۶ و ۴ هستند. پوینت ۶ با دو مهره حریف بسته شده، اما پوینت ۴ باز است. در این حالت باید با عدد ۴ وارد شوید؛ عدد ۶ برای ورود قابل استفاده نیست.

بعد از ورود با ۴، چون دیگر مهره‌ای روی بار ندارید، بررسی می‌کنید که آیا می‌توان عدد ۶ را با مهره واردشده یا مهره دیگری بازی کرد. اگر حرکت قانونی وجود داشته باشد، باید آن را انجام دهید.

مثال ورود با تاس ۶ و ۴ وقتی یک خانه بسته است
مثال ورود با تاس ۶ و ۴ وقتی یک خانه بسته است

مثال دوم: هر دو خانه ورود بسته‌اند

اگر یک مهره روی بار دارید، تاس ۶ و ۴ آمده و هر دو پوینت ۶ و ۴ با دو مهره یا بیشتر حریف بسته‌اند، هیچ ورودی ندارید. کل نوبت از دست می‌رود و تاس دیگری هم با مهره‌های داخل زمین بازی نمی‌شود.

بسته بودن دو مقصد فقط برای همین تاس‌ها مهم است. ممکن است در نوبت بعد با اعداد دیگری بتوانید وارد شوید.

اگر هر دو عدد ورود باز باشند چه می‌شود؟

وقتی یک مهره روی بار دارید و هر دو پوینت مربوط به تاس باز هستند، معمولاً می‌توانید با هرکدام وارد شوید؛ اما انتخاب شما باید امکان استفاده از هر دو تاس را هم در نظر بگیرد.

اگر ورود با یک عدد اجازه دهد عدد دوم هم بازی شود ولی ورود با عدد دیگر باعث سوختن عدد دوم شود، باید مسیری را انتخاب کنید که هر دو عدد بازی شوند. قانون استفاده از بیشترین تعداد حرکت قانونی همچنان برقرار است.

برای نمونه با تاس‌های ۵ و ۲ ممکن است ورود با ۲ و سپس حرکت ۵تایی ممکن باشد، اما ورود با ۵ مسیر عدد ۲ را ببندد. در چنین شرایطی انتخاب آزاد نیست و باید ترتیب کامل‌تر را بازی کنید.

اگر دو یا چند مهره روی بار داشته باشیم

هر عدد تاس می‌تواند یک مهره را وارد کند. با دو مهره روی بار و دو تاس متفاوت، اگر هر دو پوینت ورود باز باشند، معمولاً هر دو مهره وارد می‌شوند؛ یکی با عدد اول و دیگری با عدد دوم.

اگر فقط یکی از دو پوینت باز باشد، فقط یک مهره وارد می‌شود و عدد دیگر می‌سوزد. چون هنوز مهره‌ای روی بار باقی مانده، اجازه ندارید عدد باقی‌مانده را با مهره‌ای داخل زمین بازی کنید.

اگر سه مهره روی بار داشته باشید و تاس‌ها متفاوت باشند، در یک نوبت حداکثر دو مهره وارد می‌شوند. در تاس جفت تا چهار حرکت در اختیار دارید و ممکن است تا چهار مهره وارد شوند، البته فقط تا جایی که مقصد هر حرکت باز باشد.

ورود یک یا دو مهره از بار در سه حالت رایج
ورود یک یا دو مهره از بار در سه حالت رایج

ورود با تاس جفت چگونه است؟

تاس جفت چهار حرکت هم‌اندازه می‌دهد. برای مثال جفت ۳ یعنی چهار حرکت ۳تایی. اگر مهره روی بار دارید، ابتدا باید حرکت‌های ممکن را برای ورود از پوینت ۳ مصرف کنید.

  • اگر پوینت ۳ بسته باشد، هیچ‌کدام از چهار حرکت قابل استفاده نیست و نوبت می‌سوزد.
  • اگر پوینت ۳ باز باشد و یک مهره روی بار داشته باشید، یک حرکت برای ورود مصرف می‌شود و سه حرکت ۳تایی باقی می‌ماند.
  • اگر چند مهره روی بار داشته باشید، تا جای ممکن یکی‌یکی از همان پوینت وارد می‌شوند.

بعد از ورود هر مهره، وضعیت پوینت دوباره بررسی می‌شود؛ چون ممکن است ورود شما مهره تک حریف را بزند یا شرایط تخته را تغییر دهد.

آیا هنگام ورود می‌توان مهره حریف را زد؟

بله. اگر روی پوینت ورود فقط یک مهره حریف باشد، ورود قانونی است و همان مهره خورده می‌شود. مهره حریف به بار می‌رود و مهره شما جای آن قرار می‌گیرد.

اما اگر دو مهره یا بیشتر حریف روی پوینت باشند، امکان ورود و زدن وجود ندارد. نمی‌توان یکی از دو مهره را برداشت و وارد شد.

بعد از ورود می‌توان همان مهره را حرکت داد؟

بله، اگر عدد دیگری باقی مانده و مقصد حرکت باز باشد. مثلاً با تاس‌های ۴ و ۲ می‌توانید با ۴ وارد شوید و سپس همان مهره را ۲ پوینت جلو ببرید. همچنین می‌توانید پس از ورود، عدد دوم را با مهره دیگری بازی کنید.

مهم این است که ابتدا آخرین مهره روی بار وارد شده باشد. اگر هنوز مهره‌ای روی بار مانده، عدد بعدی باید برای ورود آن مهره استفاده شود و نمی‌توانید مهره تازه‌واردشده را حرکت دهید.

قانون عدد بزرگ‌تر هنگام ورود از بار

اگر فقط یکی از دو عدد قابل بازی باشد، همان عدد بازی می‌شود. اما اگر هر عدد به‌تنهایی قابل استفاده باشد و امکان بازی هر دو با هم وجود نداشته باشد، باید عدد بزرگ‌تر را بازی کنید.

این قانون در ورود از بار هم اجرا می‌شود. بنابراین فقط باز بودن یک پوینت را نگاه نکنید؛ همه ترتیب‌های قانونی را بررسی کنید تا مشخص شود آیا هر دو عدد قابل مصرف‌اند یا قانون عدد بزرگ‌تر اعمال می‌شود.

اشتباه‌های رایج هنگام ورود مهره خورده‌شده

چک‌لیست درست و غلط ورود مهره از بار
چک‌لیست درست و غلط ورود مهره از بار

حرکت دادن مهره‌های دیگر قبل از ورود

تا وقتی مهره روی بار دارید، تمام مهره‌های داخل زمین باید منتظر بمانند.

ورود به خانه داخلی خودتان

مهره از بار وارد خانه داخلی حریف می‌شود، نه خانه داخلی خودتان.

انتخاب یک خانه نزدیک به عدد تاس

هر عدد مقصد دقیق دارد. با تاس ۵ فقط پوینت ۵ ورود بررسی می‌شود.

ورود روی دو مهره حریف

پوینتی با دو مهره یا بیشتر حریف بسته است و ورود به آن قانونی نیست.

سوزاندن اختیاری تاس دوم

اگر پس از ورود حرکت قانونی برای عدد دوم وجود دارد، باید آن را بازی کنید.

فراموش کردن ترتیب دو تاس

گاهی ورود با عدد کوچک‌تر اجازه می‌دهد هر دو تاس مصرف شوند. قبل از حرکت، هر دو ترتیب را بررسی کنید.

تمرین کوتاه برای یادگیری ورود از بار

یک مهره را روی بار بگذارید و پوینت‌های ۲ و ۵ خانه حریف را در سه حالت بسازید:

  1. پوینت ۲ باز و پوینت ۵ بسته؛ با تاس ۲ و ۵ تصمیم درست را اجرا کنید.
  2. هر دو پوینت باز؛ بررسی کنید بعد از هر ورود، عدد دیگر چگونه قابل بازی است.
  3. هر دو پوینت بسته؛ نوبت را بدون حرکت تمام کنید.

بعد دو مهره روی بار بگذارید و همین تمرین را تکرار کنید. این بار دقت کنید که تا ورود آخرین مهره، هیچ مهره دیگری حق حرکت ندارد.

پرسش‌های رایج

اگر هیچ خانه‌ای برای ورود باز نباشد چه می‌شود؟

اگر پوینت‌های مربوط به هر دو تاس بسته باشند، نوبت کامل از دست می‌رود.

با یک مهره روی بار می‌توان تاس دیگر را با مهره دیگری بازی کرد؟

فقط بعد از اینکه مهره از بار وارد شد. اگر ورود ممکن نباشد، هیچ مهره دیگری حرکت نمی‌کند.

با دو مهره روی بار و فقط یک خانه باز چه کار می‌کنیم؟

یک مهره را با عدد مربوط به خانه باز وارد می‌کنید. اگر عدد دیگر راه ورود ندارد، باقی نوبت می‌سوزد.

آیا می‌توان هنگام ورود مهره تک حریف را زد؟

بله، ورود روی مهره تک قانونی است و مهره حریف به بار می‌رود.

اگر جفت بیاید چند مهره می‌توان وارد کرد؟

تا چهار مهره، به شرط اینکه پوینت ورود جفت باز بماند و به اندازه کافی مهره روی بار داشته باشید.

جمع‌بندی

ورود از بار همیشه بر حرکت مهره‌های دیگر اولویت دارد. عدد تاس، پوینت دقیق ورود در خانه داخلی حریف را مشخص می‌کند و فقط پوینتی که دو مهره یا بیشتر حریف ندارد قابل استفاده است. باید تا جای ممکن مهره‌های روی بار را وارد کنید، بیشترین تعداد تاس قانونی را بازی کنید و اگر فقط یکی از دو عدد ممکن است، قانون عدد بزرگ‌تر را هم در نظر بگیرید.

منابع

دیدگاه‌ها

هنوز دیدگاهی ثبت نشده؛ اولین نفر باشید.

دیدگاه خود را بنویسید

ایمیل شما منتشر نمی‌شود. فیلدهای ضروری علامت‌گذاری شده‌اند.